Foto saya
Aye guys Je suis Saras, I'm 14 y.o. Music is the bestfriend, dope kid soon c;

Arsip Blog

Senin, 25 November 2013

Lembar Kerja Corel Draw X3


No.
Nama
Fungsi
1.
Menu Bar
Barisan menu yang menampilkan perintah-perintah yang digunakan untuk mengatur dan mengelolah objek.
2.
Tool Bar
Barisan berisi tombol untuk menjalankan perintah.
  3.
Property Bar
Tombol pendukung untuk mengolah objek lebih lanjut. Tampilan property bar akan berubah sesuai dengan objek atau tool yang dipilih.
4.
Tool Box
Kumpulan tombol yang digunakan untuk membuat dan memodifikasi objek.
5.
Drawing Page
Lembar kerja, yang dapat diatur oleh scroll bar.
6.
Drawing Window
Area kerja.
7.
Page Navigator
Navigasi halaman lembar kerja.
8.
Page
Halaman lembar kerja.
9.
Status Bar
Memberikan informasi objek seperti tipe, ukuran, warna, resolusi.
10.
Scroll Bar
Untuk menggulung Drawing Page.
No.
Nama
Fungsi
11.
Color Palette
Palet warna
12.
Ruler
Penggaris

Jumat, 11 Oktober 2013

LOGO SCTV

Cara membuat logo SCTV seperti gambar disamping:
                                                                                  1.)      Buatlah sebuah lingkarang yang sempurna dengan cara menekan tombol “Ctrl” bersamaan saat membuat lingkaran tersebut.
                                                                                  2.)    Buat kembali lingkarang kedua dengan ukuran lebih kecil dari ukuran lingkarang sebelumnya, dan letakkan di ujung sebelah kanan dari lingkaran pertama.
                                                                                  3.)     Buat kembali lingkaran ketiga dengan ukuran lebih kecil dari lingkaran ke-2 dan letakkan di bagian ujung sebelah kanannya juga.
                                                                                  4.)     Setelah itu blok ketiga lingkaran dan klik         kanan mouse, pilih pilihan “Combine”.
                                                                                  5.)     Kemudian, buatlah sebuah persegi panjang yang diletakkan di bagian bawah lingkaran untuk memotong lingkarang-lingkaran tersebut menjadi setengah lingkaran, dengan memblok lingkaran tersebut dengan persegi panjangnya. Lalu pilih “Trim”.
6.)          Akan terlihat 3 buah lingkaran tersebut menjadi setengah lingkaran. Lalu hapus persegi panjangnya.
7.)          Klik kanan pada mouse dan pilih “Break Curve Apart”.
8.)          Sehingga ketiga lingkaran yang sudah disatukan terpisah lagi. Beri warna pada potongan lingkaran yang besar dan yang kecil.
9.)          Klik lingkaran yang kecil, lalu pilih “Fill Tool” -> “Fountain Fill Dialog” dan aturlah “Type”-nya menjadi “Radial”. Sesuaikan dan posisikan di bagian ujung atas seperti di gambar logo.
10.)       Beri kata “SCTV” dengan cara mengklik “Text Tool”, dan sesuaikan.
11.)        Lalu blok semua lingkaran dan tulisan “SCTV”, klik kanan pada mouse lalu pilih “Group”.
12.)        Geser logo SCTV keluar lembar kerja, lalu buatlah persegi panjang yang ukurannya sedikit lebih kecil dari lembar kerja beri warna pada persegi panjang tersebut.
13.)        Setelah diberi warna, tekan “Bitmaps” pada Menu Bar lalu pilih “Convert to Bitmap..”
14.)        Setelah itu klik pilihan “Bitmaps” lagi dan pilih “3D Effects” -> “Page Curl…” atur sesuai yang diinginkan lalu tekan OK.
15.)        Geser kembali logo “SCTV” ke tengah-tengah dari persegi panjang tadi, klik kanan lalu pilih “Convert to Curves”
16.)        Save logo tersebut dalam format .jpg dengan cara tekan “File” -> “Export” lalu beri nama dan simpan di folder sesuai yang diinginkan, tekan “Save”

                                                                                     SELAMAT MENCOBA! J

Senin, 30 September 2013


Cara membuat logo diatas dengan Corel Draw :
1.)  Buatlah lingkaran.
2.)  Buat 3 segiempat lalu letakkan dibagian tengah-tengah, atas, dan bawah lingkaran, tetapi        tidak diujung agak ketengah.
3.)  Blok segiempat-segiempat tersebut dan lingkarannya lalu di-trim.
4.)  Hapus segiempat-segiempat tersebut, sisakan sisa-sisa dari lingkaran yang telah di trim.
5.)  Beri warna pada potongan-potongan lingkaran tersebut.
6.)  Buatlah tulisan "IND    SIAR"  di tengah-tengah lingkaran tersebut.
7.)  Buat huruf O dengan membuat 2 lingkaran dengan ukuran yang berbeda dan tebalkan            garis pada masing-masing                   lingkaran yang akan dibuat huruf O.
8.)  Group 2 lingkaran tersebut dan beri warna.
9.)  Letakkan 2 lingkaran tersebut di tengah tengah "IND   SIAR" sehingga membuat kata            "INDOSIAR" jadi lengkap                   dengan O-nya.
10.) Group potongan lingkaran dan tulisan serta 2 lingkaran tebal tersebut.
11.) Beri warna pada background dari logo tersebut.
12.) Letakkan logo di tengah-tengah halaman.
13.) Untuk menyimpan logo dengan format .jpg, export logo lalu sesuaikan ukurannya                     sebesar yang diinginkan. 

                                                               SELAMAT MENCOBA! :)

Minggu, 26 Februari 2012

Info Lomba 2012

LOMBA MENULIS INSPIRATIF 2012 TINGKAT SMA SEDERAJAT SE-INDONESIA

LOMBA MENULIS INSPIRATIF 2012
Pamflet bisa diperbesar
TINGKAT SMA SEDERAJAT SE-INDONESIA
FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG
Tema: “JIKA AKU MENJADI GURU PROFESIONAL

  Melalui tulisan, kita dapat berbicara dan melalui tulisan pula kita akan mengerti dan memberikan pengaruh. Lomba menulisinspiratif tingkat Nasional yang diadakan oleh Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan (FKIP-UMM) merupakan bentuk apresiasi kepada para penulis muda berbakat. FKIP UMM mengajak penulis muda berbakat untuk menulis ide inspiratifnya.

 PESERTA
Peserta adalah siswa SMA/SMK/SMA sederajat se-Indonesia yang memiliki ide yang kreatif, inovatif, inspiratif dan semangat menulis.

OUTCOME
Karya siswa berupa artikel/opini
MEKANISME DAN RANCANGAN AKTIVITAS

Hadiah
  • Juara 1 : Tabungan senilai Rp. 1.500.000 + Piala Rektor + Piagam + Merchandise.
  • Juara 2 : Tabungan senilai Rp. 1.000.000 + Piala Rektor + Piagam + Merchandise.
  • Juara 3 : Tabungan senilai Rp. 750.000 + Piala Rektor + Piagam + Merchandise.
  • Schoolicious e-YearBook Competition

    Ayo ikutan "Schoolicious e-YearBook Competition"

    Pamflet bisa diperbesar
    Bikin Buku Tahunan Elektronik dan tunjukkin kalo sekolah kamu adalah salah satu sekolah paling gaul dan keren di Indonesia!

    KUALIFIKASI PEMENANG
    • 10 finalist beserta pemenang (1,2, 3, dan Favorit) akan ditentukan oleh dewan juri berdasarkan kreatifitas dan jumlah sachet produk Good Day Coffee yang dikumpulkan setiap sekolahnya.
    • Untuk sekolah yang tidak memiliki fasilitas Drop Box dari Good Day Coffee, dapat mengirimkan sachet Good Day Coffee yang telah terkumpul ke alamat: Muara Karang Utara Blok H 1 U No 107. Jakarta Utara – 14450, Indonesia.
    Hadiah untuk pemenang adalah :
    • Pemenang 1 : uang tunai Rp 40.000.000,-
    • Pemenang 2 : uang tunai Rp 25.000.000,-
    • Pemenang 3 : uang tunai Rp 15.000.000,-
    • Pemenang Favorit : uang tunai Rp 8.000.000,-
    • Pemenang 10 finalist terbaik menurut penilaian dewan juri akan mendapatkan uang tunai sebesar Rp 2.000.000,-.
    • Pemenang Favorit akan terpilih menurut pilhan dewan juri dan atas jumlah pengumpulan sachet Good Day Coffee pada drop box yang tersedia.

Minggu, 20 November 2011

I C T (T I K)

Dampak Teknologi Informasi dan Komunikasi
1. Pentingnya Etika dalam Teknologi Informasi dan Komunikasi
                         Seperti yang kita ketahui, Teknoogi Informasi dan Komunikasi sangatlah luas, bebas, dan mendunia. Sangalah penting bagi kita untuk menjaga diri dan etika alam mempergunakan Teknologi tersebut. Etika sendiri adalah perilaku manusia, atau kebiasaan manusia dalam melakukan kehidupan sehari-harinya (baik). Jika kita tidak memiliki etika yang baik, maka tindakan atau hal apapun yang kita lakukan tentu saja buruk. Etika di dalam diri manusia dapat menjadi pengontrol atau pengendali diri tanpa sendirinya, sebelum melakukan sebuah tindakan. Maka dari itu pentingnya etika dalam menggunakan teknologi apapun harus tetapdi jaga dan terus dilakukan.

2. Perbuatan yang Tidak Etis dalam Penerapan atau Penggunaan Teknologi Informasi
                        Contoh perbuatan yang tidak  etis dalam mepergunakan teknologi adalah Pembajakan atau memperbanyak suatu karya tanpa izin yang seharusnya. Ini jelas membuat orang yang menjualnya secara asli (bukan bajakan) rugi, bahakan orang yang membuat karya tersebutpun lebih rugi besar. Karena (contoh : kaset-kaset film bajakan) jelas harganya lebih murah dari yang aslinya, mudah ditemui di tempat-tempat seperti pasar tradisional yang menjual segala macam kebutuhan hidup sehari-hari, seperti pasar klandasan.

3. Mengenai Penanganan Agar Etika Diperhatian oleh Setiap Pengguna Teknologi
                         Mengenai penanganan agar etika diperhatikan oleh setiap pengguna teknologi, hmmm sebenarnya tidak ada penanganan khusus jika, para penggunanya sudah sadar diri, dan tidak neko-neko atau melihat hal-hal lain yang seharusnya tidak dilihat. Tetapi kebanyakan orang berfikir seperti ini "Saya sendiri, dan tidak akan ada yang melihat saya seperti ini!" atau "Saya bersama teman-teman saya, mereka seperti saya dan kita bisa melihatnya bersama-sama!" apakah pikiran atau perasaan mereka benar? terkadang banyak judul-judul yang unik dan membuat penasaran itulah yang mendorong mereka untuk membuka situs-situs yang sebenarnya tidak seharusnya mereka buka. Untuk itu pemerintah berusaha keras menangani masalah tersebut, karena jika tidak, dampak yang ditimbulkan akan sangat buruk apalagi untuk anak-anak di bawah umur. Pemerintah telah berusaha semampu mereka, pemerintah telah memblokir atau menutup situs-situs yang dirasa tidak baik untuk anak-anak dan membuat undang-undang khusus untuk menangani hal tersebut.

4. Jenis-Jenis Perbuatan yang Melanggar Privasi
                                                                 Karakteristik Cybercrime
             Selama ini dalam kejahatan konvensional, dikenal adanya dua jenis kejahatan sebagai berikut:
a. Kejahatan kerah biru (blue collar crime)
             Kejahatan ini merupakan jenis kejahatan atau tindak kriminal yang dilakukan secara konvensional seperti misalnya perampokkan, pencurian, pembunuhan dan lain-lain.
b. Kejahatan kerah putih (white collar crime)
             Kejahatan jenis ini terbagi dalam empat kelompok kejahatan, yakni kejahatan korporasi, kejahatan birokrat, malpraktek, dan kejahatan individu.
            Cybercrime sendiri sebagai kejahatan yang muncul sebagai akibat adanya komunitas dunia maya di internet, memiliki karakteristik tersendiri yang berbeda dengan kedua model di atas. Karakteristik unik dari kejahatan di dunia maya tersebut antara lain menyangkut lima hal berikut:
1. Ruang lingkup kejahatan,
2. Sifat kejahatan,
3. Pelaku kejahatan,
4. Modus Kejahatan,
5. Jenis kerugian yang ditimbulkan,
6. menghack system yang dibuat perusahaan tersebut.

5. Contoh Teknologi yang Dapat Menjaga Privasi Seseorang  
                          Contoh Teknologi yang dapat menjaga privasi seseorang di dunia IT adalah penggunaan atau pemakaian password, password membantu menjaga privasi kita, hanya kita yang tahu apa password dari software yang kita gunakan. Dan password juga akan menjaga software yang kita gunakan dngan lebih baik jika dalam password tersebut terdapat 4 jenis keakuratan password, yaitu :
1. Huruf Kapital 
2. Huruf Kecil 
3. Symbol
4. Angka-angka
                          Dan Penggunaan antivirus (Internasional maupun Lokal) membuat kita terhindar dari virus-virus saat membrowsing sesuatu. Antivirus ini membersihkan setiap virus yang ada di komputer anda dan menyelamatkan komputer anda, jika banyak virus di laptop anda dan tidak segera di bersihkan, mungkin saja file-file di laptop atau komputer anda hilang. Untuk itu gunakanlah anti-virus yang menurut anda terbaik untuk laptop atau komputer anda.  



Jumat, 04 November 2011

ICT (T I K/ Komputer)

    Seorang Anak Kecil yang Cacat Fisik, Menjadi Orang yang Sukses

John adalah seorang guru yang cacat fisik. Sejak lahir, dia memang tidak memiliki tangan. Sejak kecil dokter menyarankan agar ibunya tidak memakaikan kaos kaki dan sepatu kepada anaknya. Jadi sejak kecil ia hanya dapat mengandalkan kakinya. Menulis, memasak, menggambar/melukis, semuanya dikerjakan dengan kaki. Meskipun John tidak memiliki tangan, ia tidak berkecil hati. 

Menurutnya, yang penting adalah kita harus berusaha agar tidak pantang menyerah dan bisa menikmati hidup. Ia sadar bahwa orang tua dan kakak-kakaknya tidak bisa selalu membantunya. Dia juga mau memberi motivasi kepada pemuda, remaja dan anak-anak agar tidak pantang menyerah selagi  mempunyai anggota tubuh yang lengkap. Sejak kecil ia melakukan semuanya sendiri, bukan orang tuanya tidak ingin membantu, tetapi John memang tidak ingin merepotkan orang tuanya. Dan ia ingin hidup mandiri, normal seperti anak-anak yang normal lainnya.

John tumbuh dalam kemandirian, walau tidak memiliki tangan ia dapat melakukan segala sesuatunya sama seperti anak-anak yang memiliki tangan... Orang tuanya sangat bangga dengan John karena ia tidak pernah putus asa dan mensyukuri setiap waktu yabg diberikan Tuhan kepadanya dalam hidupnya... Setiap hari melakukan segala sesuatunya lebih baik, dan baik lagi.

                Dari cuplikan film ini kita bisa mengambil kesimpulan bahwa kita harus selalu bersyukur akan apa yang kita miliki dan terus berusaha untuk menjadi yang lebih baik. Selama kita memiliki anggota tubuh yang lengkap, pasti melakukan semua hal menjadi lebih mudah. 

               John, seorang yang tidak memilki kedua tangan, bisa menjadi seorang guru yang memotifasi setiap muridnya dari kalangan apapun, dan umur berapapun. Kenapa kita tidak?



Refresher video

Refresher video, Spongebobs - Last Friday Night...
why it's Spongebobs? because i love Spongebobs ... hope you enjoy it!
thanks(:

Kamis, 03 November 2011

Bloper (blogger newspaper)

             SEORANG PRIA ASAL INGGRIS YANG 6 TAHUN BERPURA-PURA MENINGGAL

            Sidney (AFP/ANTARA) - Seorang pria asal Inggris, yang dituduh telah memalsukan kematiannya sendiri dan kabur dengan uang asuransi, telah ditahan di Australia, menurut pihak kepolisian, Kamis.

Hugo Jose Sanchez (47), yang juga dikenal sebagai Alfredo, ditahan oleh pihak Kepolisian Federal Australia di Sidney, kata pihak berwajib tersebut kepada AFP, menghentikan perburuannya selama enam tahun.

Istri Hugo, Sophie, tahun lalu ditahan dengan hukuman penjara dua tahun karena penipuan, dengan tuduhan pemalsuan kematian dan membawa uang asuransi jiwa sebesar USD 1,6 juta (sekitar Rp14,35 miliar), pada tahun 2005.

Sophie ditahan setelah kembali ke Inggris untuk menghadiri pernikahan saudarinya pada bulan September lalu, yang menyebabkan kejahatan mereka terbongkar setelah sidik jari Hugo ada di sertifikat kematian dirinya sendiri.

Pihak kepolisian menolak berkomentar pada laporan media bahwa Hugo akan di ekstradisi ke Inggris untuk menghadapi tuntutan penipuan, dan berkata bahwa sekarang akan diproses di Central Local Court di Sidney, di mana dia akan hadir, Kamis.